กรุงเทพฯ 29 มกราคม 2564 – ตลาดวิดีโอเกมในอาเซียนถือว่าน่าจับตามองอย่างมาก ด้วยอัตราการเติบโตระดับสองหลักทำให้ภูมิภาคนี้กลายเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการเปิดตัวหรือโปรโมตเกมใหม่ๆ นอกจากนี้ความต้องการของผู้บริโภคด้านความบันเทิงในบ้านที่เพิ่มขึ้นจากโควิด-19 ทำให้ตลาดเกมมิ่งยังคงมีศักยภาพสูง จากดีมานด์ดังกล่าวในตลาดวิดีโอเกม ทำให้นักการตลาดหันมาสนใจทดลองวิธีการใหม่ๆ เพื่อสร้างความรับรู้ในกลุ่มเป้าหมาย ถ่ายทอดความพิเศษของเกม และปรับกลยุทธ์เพื่อสื่อสารเรื่องราวเกี่ยวกับเกมได้มากขึ้น โดยส่วนใหญ่แล้ว นักการตลาดจะใช้วิธีร่วมงานกับอินฟลูเอนเซอร์หรือสตรีมเมอร์สายเกมมิ่งรายหลักๆ ในวงการ เพื่อแชร์ประสบการณ์เล่นเกมและแนะนำฟีเจอร์ใหม่ๆ แก่เหล่าเกมเมอร์ ซึ่งวิธีดังกล่าวได้ผลในการสร้างการมีส่วนร่วม (Engagement) กับกลุ่มผู้เล่นหรือผู้ติดตามของอินฟลูเอนเซอร์กลุ่มเดิมๆ แต่ก็ยังคงมีโอกาสที่นักการตลาดจะทดลองใช้หากลุ่มเป้าหมายใหม่ๆ อีกมาก…
vero
VERO ออกคู่มือวางแผนฟื้นฟูหลังโควิด-19 สำหรับแบรนด์และธุรกิจ
18 มิถุนายน 2563 – ประเทศต่างๆ ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เริ่มผ่อนคลายมาตรการล็อกดาวน์ที่ใช้ควบคุมสถานการณ์การระบาดในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ดังนั้นแบรนด์และเจ้าของธุรกิจต้องเริ่มวางแผนกิจการให้สามารถกลับมาเปิดดำเนินการได้อย่างเต็มที่อีกครั้ง วีโร่ ซึ่งเป็นบริษัทด้านดิจิทัลและประชาสัมพันธ์ครบวงจรในภูมิภาคอาเซียน ได้ออกคู่มือเพื่อช่วยกระตุ้นไอเดียและแรงบันดาลใจให้ธุรกิจสามารถวางแผนเดินหน้าได้อย่างสร้างสรรค์ ด้วยการสำรวจความพร้อมด้านต่างๆ ของธุรกิจในการเปิดเมืองครั้งนี้ และช่วยส่งเสริมแผนการฟื้นฟูที่ธุรกิจวางเอาไว้แล้วให้ครบถ้วนยิ่งขึ้น สามารถดาวน์โหลดคู่มือวางแผนฟื้นฟูธุรกิจได้ฟรีที่นี่ “นักวิเคราะห์หลายสำนักมีมุมมองที่เป็นบวกต่อการฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ อย่างไรก็ตาม ยังมีอีกหลายปัจจัยที่ยังไม่มีข้อสรุปที่แน่ชัด แต่สิ่งที่เกิดขึ้นเวลานี้คือวิธีการหลายๆ อย่างที่แบรนด์และธุรกิจใช้มาก่อนเกิดการระบาดใหญ่ของไวรัสโควิด-19 อาจไม่เหมาะสมและทันกับสถานการณ์อีกต่อไป” นายไบรอัน กริฟฟิน กรรมการผู้จัดการประจำภูมิภาคอาเซียนของวีโร่ กล่าว…
บริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่เตรียมขึ้นแท่นความนิยมในไทย
กรุงเทพฯ 14 เมษายน 2563 – บริษัทเทคโนโลยียังคงมีรายได้และมีโอกาสเติบโตแม้ในสถานการณ์โควิด-19 โดยสร้างชื่อเสียงและการรับรู้ต่อเนื่องในหมู่ผู้บริโภคที่ต้องพึ่งพาเทคโนโลยีระหว่างกักตัวอยู่บ้าน จากการสำรวจกลุ่มตัวอย่างผู้บริโภคในพื้นที่กรุงเทพฯ ก่อนเกิดสถานการณ์โรคระบาดนี้ พบว่าคนไทยมีทัศนคติที่ดีต่อภาคธุรกิจเทคโนโลยี และคาดหวังอย่างสูงให้เทคโนโลยีเข้ามามีบทบาทพัฒนาคุณภาพชีวิตในหลากหลายด้าน การสำรวจจัดทำโดย InsightAsia ซึ่งเป็นบริษัทด้านการวิจัย ร่วมมือกับวีโร่ เอเจนซี่ด้านประชาสัมพันธ์และการตลาดดิจิทัล พบว่าร้อยละ 76 ของคนไทยคาดหวังให้เทคโนโลยีช่วยเพิ่มคุณภาพชีวิต ร้อยละ 80 คาดหวังให้เทคโนโลยีช่วยพัฒนาด้านสาธารณสุข และร้อยละ 76…